حالت DMZ کال آو دیوتی وارزون 2 یکی از بهترین بخش های نو بازی است
به گزارش وبلاگ اطلس وب، بازی وارزون (Warzone) یکی از عناوین به شدت پیروز از مجموعه ندای وظیفه (Call of Duty) است. این بازی رایگان بوده و در سبک بتل رویال است. وارزون در اوایل پاندمی عرضه شد و توانست کاربران زیادی را به خود جذب کند. حال نوبت به شماره 2 این بازی رسیده است. وارزون 2 چندی پیش عرضه شد و توانست رضایت کاربران و منتقدان را جلب کند. از طرفی کاربران فعال زیادی داشته و نشان داده که یک دنباله بسیار خوب برای سری وارزون است.
شرکت سازنده وارزون 2، اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، در این مدت تلاش زیادی کرده تا این بازی در بهترین حالت خود باشد. به همین دلیل امکانات زیادی به آن اضافه کرده و یکی از موارد افزوده شده، حالت DMZ است. البته DMZ بیشتر حالت آزمایشی و بتا داشته و هنوز کامل نشده است. برای مثال کاربران گفته اند که هر از چندگاهی بازی یک کرش کامل کرده که باعث می شود تمام دستاورد کاربران از بین برود.
بحث اصلی این است که وارزون 2 و حالت DMZ به شما این اطمینان خاطر را می دهند که قرار است از بازی لذت ببرید. چیزی که این موضوع را بهتر می کند رایگان بودن کامل این بازی بوده که باعث می شود کاربران از بسیاری از اشتباهات آن بگذرند. اینکه شما وارد نقشه المزرع (Al Mazrah) شده و با تعداد زیادی از کاربران دیگر به رقابت بپردازید، حس خوبی را به شما انتقال خواهد داد.
حالت DMZ چیست؟
حالت DMZ در اصل یک حالت چند نفره دوام آوری است. از طرفی به شکل جلسه ای (Session Based) هم هست. حالت DMZ بسیار خاص است. به حدی که در هیچ عنوان مشهور شوتر دیگری دیده نشده و آخرین عنوانی که از این حالت استفاده کرد بازی فرار از تارکو (Escape From Tarkov) بود. فرار از تارکو یکی از بازی های بسیار تاکتیکی و سخت بود.
یک بازی چند نفره، دوام آوری و جلسه ای به این حالت است که بازیکنان علیه یکدیگر و علیه هوش مصنوعی بازی خواهند کرد. این حالت دارای مأموریت های بسیار خاص بوده که باعث می شود تنوع زیادی داشته باشد. برای مثال شما باید یک کاربر دیگر را از بین ببرید یا اینکه یک درب خاص را باز کنید یا موارد دیگر از این دسته که باعث می شوند شما در کنار مبارزه در پی تکمیل مأموریت ها هم باشید.
در بازی فرار از تارکو زمانی که شما مأموریت ها را به اتمام می رساندید، دوباره تکرار می شدند ولی سختتر بودند. در مورد حالت DMZ اینگونه نیست. اتمام مأموریت به معنای بازکردن یک ابزار یا سلاح نو است. باز شدن این موارد نیز از مکانیسم درخت پیشرفت (Progression Tree) همیشگی ندای وظیفه پیروی می کند.
چالش اصلی هر دو عنوان گفته شده این است که اگر هر چیزی این بازی شما را با خطر روبرو کند، شما به طور کامل دستاوردهای خود را از دست خواهید داد. برای مثال اگر شما یک سلاح خاص را بدست آوردید و ناگهان اینترنتتان قطع شد، برای چالش بعدی دوباره باید تلاش کنید آن را پیدا کرده یا از آن ناامید شوید.
تفاوت DMZ با عناوین دیگر
همانطور که گفتیم فرار از تارکو یک بازی تاکتیکی و سخت است. به همین دلیل دشمنان بسیار واقعی و غیر قابل پیشبینی حرکت می کنند. از طرفی سلاح های بازی نیز بسیار پیچیده بوده و در جهانی واقعی نیز این سلاح ها وجود دارند. برای مثال شما می توانید از دوربین های حرارتی استفاده کنید یا اینکه یک سری گلوله های خاص بخرید. از طرفی سیستم های حمایتی و موارد دیگر در بازی باعث شدند تا فرار از تارکو برای همه نباشد.
DMZ این محدودیت ها را از بین برده است. به این معنا که دیگر برای کاربر مهم نیست که از چه ابزار جانبی ای برای سلاح خود استفاده کرده و به راحتی می تواند وارد بازی شود. نکته مثبت هم اینجاست که شما تقریباً به تمام سلاح های بازی جنگاوری مدرن 2 (Modern Warfare 2) که در این بازی هم وجود دارند، دسترسی خواهید داشت. به همین دلیل ابزار و وسایل این بازی کم نیستند. همینطور اینکه اگر شما در بازی بمیرید دست آورد خود را برای 2 ساعت از دست خواهید داد. پس از آن سلاح به شما بازگردانده می شود.
اگر شما سلاح های اصلی خود را از دست دهید، به Contraband دسترسی خواهید داشت. اکثراً این موارد را می توان از کامل کردن مأموریت های مختلف بدست آورد. در خاتمه هم اگر هیچ سلاحی نداشتید، بازی به صورت رندوم یک شاتگان (Shotgun) یا پیستول (Pistol) در اختیار شما قرار خواهد داد.
یکی از موارد دیگر که باعث شده DMZ متفاوت باشد، سیستم شانسی ای است که در بازی وجود دارد. برای مثال زره شما می تواند یک تیر را دریافت کند قبل از اینکه جان شما کاهش پیدا کند. حال شما می توانید با گشتن در بازی و پیدا کردن صندوق های مختلف، این زره را ارتقاء دهید. زمانی که بمیرید، توان این زره به یک تیر کاهش پیدا کرده و به همین دلیل دوباره باید به گشت و گذار بپردازید.
همه موارد گفته شده به روند سریع بازی اضافه می شود. به این شکل که نیازی نیست شما مدت زیادی برای یافتن یک صندوق صبر کنید. به طور کلی برای اینکه ابزار و وسایل مورد نیاز پیدا کنید و کرکتر خود و تیم را قوی کنید، نیاز به دو یا سه دور بازی دارید. این مدت زمان برای گرم شدن شما نیز کافی بوده و تیمتان را برای حمله های بعدی آماده می کند. از طرفی اگر از بازی خارج شوید این ابزار برای شما باقی می مانند. به همین دلیل می توانید خود را قوی تر کرده و فردای آن روز به همراه دوستان به بازی با تمامی ابزار مورد نیاز بازی کنید.
این موضوع مشکل اصلی عناوین سرویس آنلاین را حل می کند. در اصل این عناوین تعهد زیادی به زمان کاربر نداشته و یک بازیکن باید ساعت ها برای یافتن موارد مختلف بشود. به همین دلیل یک دور بازی بسیار طول کشیده و اکثراً خسته کننده می شود. در مورد DMZ این موضوع صادق نیست. شما می توانید در کمتر از نیم ساعت، وارد بازی شده، از آن لذت ببرید، موارد مختلف را جمع کرده و خارج شوید. به همین دلیل چندان وقت گیر نبوده و از طرفی تجربه بسیار خوبی را در اختیار کاربر قرار می دهد.
تلاش اینفینیتی وارد برای مجذوب کننده کردن وارزون 2
اینفینیتی وارد تمام تلاش خود را کرده تا حالت DMZ بسیار مجذوب کننده باشد. به همین دلیل در نقشه نیز تغییراتی ایجاد کرده است. برای مثال در ابتدا بازی شما می توانید مکان مأموریت ها را ببینید. به همین دلیل بازیکنان می دانند که باید به کدام سمت حرکت کرده و به همین دلیل در مسیر نیز باهم رقابت می کنند. همینطور اینکه در قسمت نقشه، بخش مأموریت ها وجود داشته که با انجام آن ها تعیین می کنند که شما کار را انجام داده اید.
روی نقشه نیز مأموریت های جداگانه که مناسب سبک های مختلف بازی است، وجود دارد. برای مثال شما می توانید انتخاب کنید که با بازیکنان دیگر مبارزه کرده یا یک چالش گروگان گیری را حل کنید. در اصل تنوع در این نقشه بسیار زیاد بوده که باعث شده حالت DMZ در عین گستردگی، مجذوب کننده هم باشد.
قوانین بازی به زمان شما احترام می گذارند، از طرفی برای افرادی که باهم بازی می کنند نیز پاداش خوبی در نظر گرفته است. از طرفی پاداش های شخصی نیز میان افراد تیم پخش خواهد شد. برای مثال اگر شما 5 نارنجک را با خود برگردانده و دوستتان 3 نارنجک آورده باشد، پاداش 8 نارنجک برای کل تیم حساب می شود. با این کار کاربران بیشتری جذب بازی شده و در نتیجه وارزون 2 نیز پیشرفت می کند.
حالت DMZ آنقدر عمیق و دقیق طراحی شده که به کاربر اجازه می دهد تا با سرعت خود در بازی پیش برود. به نوعی هر لایه از بازی دارای محتوای خوب و لذت بخشی بوده و کاربر به هیچ عنوان از تجربه آن خسته نخواهد شد. از طرفی در صورت از دست دادن دستاوردهای خود نیز ناامید نمی شود. به دلیل اینکه به سرعت می تواند همه را بازگرداند.
تمرکز روی تجربه خوب تیمی
یکی از شاخصه های مهم عناوین سرویس آنلاین این است که یک تجربه خوب آنلاین را به کاربران ارائه دهند. به همین دلیل وارزون 2 نیز روی این موضوع تمرکز خوبی داشته است. سیستم مکالمه در این بازی طراحی خوبی داشته و ترکیبی از چت صوتی و نوشتاری است. شما می توانید گزینه های از پیش تعیین شده را انتخاب کرده و با استفاده از آن ها اعمال مختلف را انجام دهید.
به دلیل اینکه گفت و گو میان همه تیم ها آزاد است، شما با افراد زیادی آشنا می شوید. پس می توانید با افراد دیگر گفت و گو کرده، بحث کنید و حتی دوست پیدا کنید. از طرفی می توانید با یک تیم متحد شده و افراد دیگر را نابود کنید. اینکه در ادامه با یاران خود چه خواهید کرد، به خودتان بستگی دارد!
جمع بندی
حالت DMZ یکی نوآورانه ترین ایده هایی است که در سری ندای وظیفه در این چند سال اخیر پیاده شده است. این حالت ترکیبی از سبک روگ لایک (Rogue Like) و جهان باز بوده و باعث می شود کاربر حس هیجان را دائم با خود داشته باشد. بازیکنان می توانند خلاقیت خود را در این بازی پیاده کرده و از طرفی هرگز از این بازی خسته نشوند. در کنار آن محتوای زیادی در نقشه های حالت DMZ وجود داشته که باعث می شود گشت و گذار در جهانی آن بسیار لذت بخش باشد.
به طور کلی در این مدت سری ندای وظیفه نیاز به یک کار خلاقانه داشت. وارزون 2 توانست موفقیت خوبی کسب کند و برای ادامه این موفقیت، افزودن حالت DMZ حرکت هوشمندانه ای بود. این حالت نه تنها تجربه بسیار خاصی را در اختیار کاربر قرار می دهد، بلکه باعث می شود تا این مجموعه روح تازه ای بگیرد. چیزی که در این مدت به شدت به آن نیاز داشت.
منبع: Polygon.com
کنسول بازی سونی مدل Playstation 5 ظرفیت 825 گیگابایت
28,190,000 تومان
مشاهده و خرید
کنسول بازی مایکروسافت مدل XBOX SERIES S ظرفیت 512 گیگابایت
13,627,000 تومان
مشاهده و خرید
بازی فیفا 23 مخصوص PS5
2,150,000
تومان
بازی FIFA 23 مخصوص PS4
1,779,500
تومان
خرید بازی کنسول
مشاهده همهمنبع: دیجیکالا مگ